8 verbijsterende feiten over het maken van Toy Story 4

Pixar Toy Story 4
(Afbeelding tegoed: Pixar)

Het eerste volledige avontuur voor Woody, Buzz en de bende sinds 2010, Toy Story 4 introduceerde niet alleen nieuwe personages zoals Duke Caboom (hierboven), Gabby Gabby en Forky. Als het ging om het niveau van visuele details en complexiteit, bracht het dingen naar een heel nieuw niveau.

Vorig jaar om Vertex , het uitverkochte evenement voor 2D- en 3D-artiesten, aangeboden door onze zustertijdschriften ImagineFX en 3D World, heeft Dylan Sisson van Pixar enkele van de geheimen onthuld van hoe de met een Oscar bekroonde animatie werd gemaakt.



Mis Vertex 2021 niet - Koop vandaag nog je ticket!
Meer horen van Pixar? Mis Vertex 2021 niet, de toonaangevende conferentie voor 2D- en 3D-artiesten, op 25 februari. Doe mee aan inspiratiesessies met creatievelingen van wereldklasse vanuit het comfort van uw eigen huis. Bekijk deal

Als u op zoek bent naar technische details in 3D, vindt u veel van deze punten in ons artikel achter de schermen van Toy Story 4 (en misschien wil je ook onze top bekijken vrije texturen

hoe u uw eigen pen kunt maken

Lees verder voor 8 verbijsterende feiten over het maken van Toy Story 4.

01. Het detailniveau was gewoon ongelooflijk

Luchtscène van een carnaval

Pixar creëerde zes miljard bladeren voor Toy Story 4(Afbeelding tegoed: Pixar)

Een paar cijfers laten zien hoe ver Pixar de laatste tijd is gereisd wat betreft het detailniveau van de scènes. Sully van Monsters, Inc. was in 2001 beroemd bedekt met meer dan een miljoen haren, wat in die tijd indrukwekkend was. Maar snel vooruitspoelen naar Toy Story 4 uit 2019 en zelfs dat aantal begint er klein uit te zien.

'Als je bijvoorbeeld alle bladeren aan de bomen in deze film meetelt, heb je er ongeveer zes miljard,' merkte Sisson op. 'Dat is nogal wat, toch? Tenzij je begint met het tellen van de naalden aan de pijnbomen. We hadden meer dan een biljoen dennennaalden in de carnavalscènes. Dit is de omvang en complexiteit waar we nu mee te maken hebben. '

Kort daarna maakte Sisson ook melding van 50.000.000 individuele stofvezels, maar we begonnen flauw te vallen van de schok, en het werd allemaal een beetje een waas.

02. Het kostte allemaal een astronomische hoeveelheid rekenkracht

Buzz en Forky

Personages als Forky zien er misschien eenvoudig uit, maar aan scènes als deze ligt een geweldig niveau van complexiteit ten grondslag(Afbeelding tegoed: Pixar)

Een van de meest kostbare en tijdrovende onderdelen van het animatieproces is renderen, wat in feite inhoudt dat krachtige computers de verschillende elementen van een CG-scène samenvoegen, inclusief alle geometrie, belichting en bewegingseffecten, tot het perfecte uiteindelijke beeld.

Bij Vertex verbaasde Sisson het publiek van 2D- en 3D-artiesten door ze een enkel frame uit Toy Story 4 te laten zien en te laten zien hoe lang het duurde om te renderen. 'Dit is het duurste frame in Toy Story 4, en het kostte ongeveer 325 uur om op vier kernen te renderen', onthulde hij met een hoorbaar hijgen. 'Dus dat is meer dan 1.200 uur per frame.'

Waarom zo lang? 'We hadden een kroonluchter die de helft van het schot opnam,' legde hij uit. 'En om de transparantie te krijgen, moesten die lichtstralen weerkaatsen rond dit gigantische pakhuis. Dus dat kostte zoveel tijd om te renderen - en dat is inclusief het uitvoeren van een de-noise pass erop. '

Toen Sisson in een later panel werd gevraagd of een kroonluchter echt nodig was voor de scène, haalde hij gekscherend zijn schouders op en merkte hij spijtig op: 'We hadden in plaats daarvan een pinata kunnen hebben; dat zou ons veel moeite hebben bespaard. '

03. Pixar brak enkele van zijn eigen lichten ... met opzet

CGI-scène van mensen die

Er waren meer dan 17.000 lichten in de carnavalscène - maar ze werkten niet allemaal(Afbeelding tegoed: Pixar)

Wanneer u een 3D-animatie maakt, is een van de meest uitdagende dingen om belichting en schaduwen te creëren die er natuurlijk uitzien, en hoe meer elementen er aan het licht komen, hoe lastiger dat wordt. Dus de carnavalscène van Toy Story 4 was geen pretje voor de artiesten van Pixar.

'Er waren meer dan 17.000 lichten in de carnavalscène', legde Sisson uit in zijn toespraak. 'We hadden het reuzenrad, we hadden allemaal verschillende ritten, en ze zorgden allemaal voor verlichting. Dus we hadden niet echt een directe lichtbron in de nachtelijke scènes, we hadden gewoon een pool van licht van al deze individuele lichten. '

En hier is ons favoriete leuke feit: Pixar zorgde voor een superhoog niveau van realisme door ervoor te zorgen dat niet alle lichten echt werkten! 'In feite is drie procent van deze lichten doorgebrand', onthulde Sisson.

Dit is niet iets dat de meeste kijkers bewust zullen opmerken, maar op een onbewust niveau helpt het je echt in de wereld te geloven. En het is dit soort slimme ideeën die Pixar echt onderscheidt van de rest. Dit was echter slechts het topje van de ijsberg als het ging om slimme verlichting.

CGI-scène van mensen die overdag van carnaval genieten

Wereldwijd gekalibreerde belichting zorgde ervoor dat verlichting zowel efficiënter als realistischer was(Afbeelding tegoed: Pixar)

Wat nog belangrijker is, is dat Pixar een techniek gebruikte die 'Globally Calibrated Exposure' heette, wat betekent dat alle lichten in de film zijn gekalibreerd, waardoor het belichtingsteam de belichtingsregeling in hun setups kon laten verwerken.

'Als je ooit een digitale spiegelreflexcamera hebt gebruikt en je diafragma hebt gewijzigd, hebben we in feite dezelfde opstelling gemaakt voor Toy Story 4', legt Sisson uit. 'Dit is een praktijk die veel voorkomt bij visuele effecten voor films, maar dit was de eerste Pixar-film waarop we dit hebben uitgerold, en het gaf echt een fysiek realisme aan de lichten. Het was ook erg efficiënt omdat we de belichting nauwkeurig konden veranderen voor verschillende opnames, van nacht tot dag. '

04. Gabby Gabby was oorspronkelijk blond

Gabby Gabby

Gabby Gabby's verandering van haarkleur heeft het technische team echt geholpen(Afbeelding tegoed: Pixar)

Een van de nieuwe personages in Toy Story 4 is Gabby Gabby, een vintage pop gemaakt in de jaren vijftig en ingesproken door Christina Hendricks. Ze is een roodharige in de film, maar oorspronkelijk was ze bedoeld als blond. Waarom de verandering? Omdat, zou je het geloven, het haar goedkoper maakte om te animeren.

Zoals Sisson herinnerde: 'De personage-ontwerpafdeling gooide over het oorspronkelijke ontwerp, en het technische team zei:' Moet ze blond haar hebben? Dat kost ongeveer vijf keer zoveel om te renderen als wanneer ze rood haar had. En ze zit in veel verschillende scènes. '

De personageafdeling stemde in met de verandering en de technische afdeling slaakte een teken van opluchting. Omdat, zoals Sisson uitlegde, blond haar een grotere uitdaging is vanwege de manier waarop het in wisselwerking staat met licht.

'Om blond haar weer te geven, geven we niet alleen de gele kleur weer; we sturen een straal naar binnen en die stuitert misschien 80 keer rond in het haar, 'zei hij. 'Blond haar is echt transparant haar, dus als we het minder transparant en ondoorzichtiger maken, sturen we misschien de straal naar binnen en stuitert het ongeveer acht keer rond. Dat vermindert de stralen die we de scène binnen sturen en vermindert onze werkdruk aanzienlijk. We krijgen hoe dan ook een goed resultaat, maar het is een goedkoper resultaat met rood haar. '

05. Duck and Bunny waren super duur om te maken

Buzz Lightyear hangt met ander speelgoed in een carnavalskraam

Over het kleurontwerp van Ducky en Bunny kon niet worden onderhandeld(Afbeelding tegoed: Pixar)

Zoals het voorbeeld van Gabby Gabby laat zien, is Pixar altijd op zoek naar nieuwe en inventieve manieren om geld te besparen. Maar Sisson benadrukte dat dit nooit ten koste mocht gaan van de behoeften van het verhaal, en gaf een voorbeeld van wanneer de personageontwerpers terugdrongen op een technisch verzoek.

Het betrof nog een paar nieuwe personages in Toy Story 4, Ducky en Bunny: twee carnavalspeelgoed die ernaar verlangden dat een kind hun eigenaar zou bellen. 'Het zijn deze ongelooflijke tweelingen met neon geel haar en neon blauw haar,' legde hij uit. 'Nou, neongeel haar is het duurste haar dat je kunt renderen. En als je neonblauw haar hebt, is dat ook super duur om te renderen. '

Dus, net als voorheen, ging het technische team terug naar de ontwerpers. 'En ze zeiden:' Kunnen ze niet gewoon bruin en zwart zijn? ' Maar het antwoord was: 'Nee, het moeten deze kleuren zijn!' Dus het technische team nam de hit voor alle opnamen waarin ze waren, omdat het belangrijk was voor het verhaal. '

07. De spinnenwebben werden geweven door AI-spinnen

Het speelgoed baant zich een weg door een pad met spinnenwebben

Pixar heeft AI-spiders geprogrammeerd om spinnenwebben door de omgevingen te weven(Afbeelding tegoed: Pixar)

Het verhaal van de spinnenwebben was een van de meest verrassende delen van Sisson's lezing. 'We hadden een aantal softwarefouten in Toy Story 4 die ons echt hebben geholpen', onthulde hij. 'We hebben deze AI-spinnen gemaakt in Houdini, en ze gingen deze hoekjes en gaatjes in en begonnen webben te weven. We hadden deze webben eruit gehaald en dat was erg nuttig. '

Laat dat even bezinken. De spinnenwebben die je in de film zag, zijn niet gemaakt door menselijke kunstenaars of afkomstig uit een referentiebibliotheek, maar gegenereerd door digitale spinnen die niet echt bestaan. We leven nu zo in de toekomst.

08. Er zijn eindeloze paaseieren om te ontdekken

Oude vrouw rondkijken antiekwinkel

De antiekwinkel staat vol met paaseieren uit eerdere Pixar-films(Afbeelding tegoed: Pixar)

Als je jonge kinderen hebt, zal er waarschijnlijk snel een tijd komen dat ze Toy Story 4 gewoon de hele dag herhaald willen bekijken. Maar maak je geen zorgen: zelfs als je de plot uiteindelijk beu bent, kun je jezelf altijd amuseren door op zoek te gaan naar paaseieren. En volgens Sisson is er VEEL om op te letten.

'Bekijk de rekwisieten in het antiekmagazijn,' merkte hij op, 'want we hebben meer dan 2000 rekwisieten uit eerdere Pixar-films.' Terwijl hij naar het scherm wees, merkte hij op: 'Hier zijn wat carnavalspullen van Coco die we net hebben binnengesleept, hier is een sneeuwbol van Knick Knack [een korte Pixar uit 1989], hier is Arlo de goede dinosaurus, hier is een Pixar-beeldcomputer ... er zit dus een heleboel dingen in om naar te zoeken. '

Ja, je leest het goed: meer dan tweeduizend. Veel plezier om ze allemaal te vinden!

Sisson keert op 25 februari terug voor Vertex 2021, waar hij een inspirerende lezing zal geven over het maken van kunst met ziel en het verkennen van gestileerde kunst met RenderMan. Mis het ultieme virtuele evenement voor 2D- en 3D-artiesten niet, koop je kaartje vandaag.

Vertex 2021

Dylan Sisson spreekt op Vertex 2021, koop vandaag je ticket voor slechts £ 25(Afbeelding tegoed: toekomst)

Lees verder: